Livro Enciclopédia Juvenil Informática e Eletrónica - Nº páginas: 140 Editora: Resomnia Editores
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Preço: 10 €
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Enciclopédia Juvenil Ilustrada Informática e Eletrónica
Número de páginas: 140
Editora: Resomnia Editores
Capa Dura
Síntese:
Eletrónica, eletrões, Tríodos, transístores, ondas hertzianas e ondas de rádio cada vez mais pequenas e à volta do mundo.
O som proveniente das ondas de rádio, transformar imagens em ondas, desmontagem de imagens, gravação de som em fitas, vídeo, descobrir coisas no escuro, todos os tipos de ondas e, cada vez mais curtas.
Antes do computador, o que estes fazem e como trabalham.
O coração e a memória do computador, ajudar a memória do computador e conversar com o computador.
Analógico e digital, escrever programas, jogos para computador. O Computador também sabe desenhar.
Robôs, voando no solo, aprendizagem através de computadores, telefones eletrónicos e a eletrónica na guerra
Os computadores e a saúde, a polícia, a televisão e o sistema bancário. Máquinas que leem, ensinar máquinas a falar.
Olhos no céu, para e dos satélites, sinais vindos das estrelas, luz que corta aço, a utilização dos lasers, fibras de vidro magnéticas, imagens a 3D
Ver com eletrões, o interior do átomo, a habitação do futuro
Para envio acresce os seguintes custos
Com pagamento por transferência bancária
- Envio em Correio Normal: 1.87 Euro
- Envio em Correio Registado: 3,68 euro
- Envio à cobrança - 7,98
Em mãos pelo comprador
Envio para todo o país, Europa, Açores e Madeira
Todos os artigos publicados estão disponíveis
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Número de páginas: 140
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Síntese:
Eletrónica, eletrões, Tríodos, transístores, ondas hertzianas e ondas de rádio cada vez mais pequenas e à volta do mundo.
O som proveniente das ondas de rádio, transformar imagens em ondas, desmontagem de imagens, gravação de som em fitas, vídeo, descobrir coisas no escuro, todos os tipos de ondas e, cada vez mais curtas.
Antes do computador, o que estes fazem e como trabalham.
O coração e a memória do computador, ajudar a memória do computador e conversar com o computador.
Analógico e digital, escrever programas, jogos para computador. O Computador também sabe desenhar.
Robôs, voando no solo, aprendizagem através de computadores, telefones eletrónicos e a eletrónica na guerra
Os computadores e a saúde, a polícia, a televisão e o sistema bancário. Máquinas que leem, ensinar máquinas a falar.
Olhos no céu, para e dos satélites, sinais vindos das estrelas, luz que corta aço, a utilização dos lasers, fibras de vidro magnéticas, imagens a 3D
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Adelaide Santos
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