As Aventuras Matemática do Pinóquio - Volume I e Volume II (A Partir dos 5 Anos)

As Aventuras Matemática do Pinóquio - Volume I e Volume II (A Partir dos 5 Anos)

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Estado dos Livros: Completamente Novos / Cartonados

Título: As Aventuras Matemática do Pinóquio Volume I - Pinóquio no Bosque das Figuras Planas; As Aventuras Matemática do Pinóquio Volume II - Pinóquio na Cidade dos Sólidos

Autor: Andreia Hall

Ilustrações: Ângela Luzia

Editora: Edições Esgotadas

Peso: 1,100 Kg

Dimensão: 30 x 21 cm

Páginas: Volume I - 56; Volume II - 56

Sinopse: As Aventuras Matemática do Pinóquio Volume I - Pinóquio no Bosque das Figuras Planas

Este livro pretende levar as crianças a explorar a matemática de uma forma divertida e integrada com atividades do seu dia a dia, em particular com o prazer de ouvir contar histórias. Para isso, foram criadas histórias que giram em torno de um personagem bem conhecido, o Pinóquio. A acompanhar as histórias, encontram-se atividades que levam as crianças a experimentar, a pensar e a encontrar respostas para os mais variados desafios.

Na primeira história, Pinóquio é criado em computador, à imagem da sua criação em madeira por Carlo Collodi, em 1881. Desta vez, é gerado a partir de um programa gráfico, utilizando figuras geométricas simples. Quando o boneco começa a falar, faz perguntas sobre as figuras que o compõem. A esse propósito, é levado a conhecer o Bosque das Figuras Planas onde vivem as figuras geométricas (planas) governadas por uma simpática rainha. Na segunda história, os habitantes do bosque juntam-se numa grande festa. Mas, de repente, a rainha dá-se conta que desapareceram as figuras redondas. O que terá acontecido?

Sinopse: As Aventuras Matemática do Pinóquio Volume II - Pinóquio na Cidade dos Sólidos

As Aventuras Matemáticas do Pinóquio pretendem levar as crianças a explorar a matemática de uma forma divertida e interligada com o prazer de ouvir contar histórias. No final de cada história encontram-se atividades que levam as crianças a experimentar, a pensar e a encontrar respostas para os mais variados desafios.

No 1 volume, o Pinóquio foi criado em computador, à imagem da sua criação em madeira por Carlo Collodi em 1881.

Neste 2 volume, ele passa do mundo a 2D do écran do computador para o nosso mundo a 3D e é levado a conhecer a Cidade dos Sólidos, governada por uma simpática e dedicada fada.

Na primeira história, o Pinóquio visita a cidade e fica a conhecer as diversas formas dos seus invulgares edifícios. Já na segunda, um equívoco com o duplo significado da palavra sólido (estado sólido da matéria e sólido geométrico) leva a que um frio terrível invada a cidade, acabando por fazer gelar tudo e todos. Apenas o Pinóquio consegue escapar. O que fará ele para salvar a cidade?

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Ernesto Luz

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