GURPS: Supers Rpg para Historias de Super Heróis
GURPS: Supers Rpg para Historias de Super Heróis
Preço: 12 €
GURPS: Supers Rpg para Historias de Super Heróis
GURPS: Supers Rpg para Historias de Super Heróis - Devir (Brasil) - 220 pags - capa mole protegida com plastificado
Crie superheróis e seu próprio cenário de roleplaying. A maioria dos títulos de rpg supõe um cenário prédeterminado; que situa as aventuras em um mundo fictício descrito no módulo básico de cada linha (ou sistema). No entanto; essas regras e referências especializadas poderiam limitar as histórias disponíveis ; e o rpg é uma brincadeira cuja fronteira é a imaginação dos participantes. Mesmo assim; um cenário baseado na roma antiga teria dificuldades em explicar o funcionamento de naves espaciais. Para resolver esse impasse; foram criados sistemas "genéricos"; com regras e descrições capazes de suportar qualquer tipo de história. O principal deles é a linha gurps. Criado pela editora americana steve jackson games; o gurps (sigla em inglês para sistema genérico universal de jogos de interpretação) foi o primeiro título traduzido pela devir livraria; em 1990; e se tornou um imenso sucesso. Ele apresenta regras; sugestões e esclarecimentos para conduzir aventuras em diversos ambientes; desde os clássicos de capa e espada até viagens espaciais aos confins do universo. As regras de gurps abrangem todos os gêneros de ficção da literatura e do cinema. Apenas com o módulo básico; já é possível criar campanhas inteiras e extensas. Além disso; os mestres e jogadores que desejarem se aprofundar em determinados assuntos ou cenários dispõem dos suplementos; livros auxiliares que se especializam num único tópico. Esses suplementos; descritos a seguir; incluem continentes medievais; cortes de nobres mosqueteiros; futuros distantes; viagens espaciais; cultura oriental; ambientes históricos (também apresentados na linha mini gurps); magia; terror; conspirações; tecnologia avançada; super heróis; poderes psíquicos e muito mais. Com centenas de ilustrações a p/B
Crie superheróis e seu próprio cenário de roleplaying. A maioria dos títulos de rpg supõe um cenário prédeterminado; que situa as aventuras em um mundo fictício descrito no módulo básico de cada linha (ou sistema). No entanto; essas regras e referências especializadas poderiam limitar as histórias disponíveis ; e o rpg é uma brincadeira cuja fronteira é a imaginação dos participantes. Mesmo assim; um cenário baseado na roma antiga teria dificuldades em explicar o funcionamento de naves espaciais. Para resolver esse impasse; foram criados sistemas "genéricos"; com regras e descrições capazes de suportar qualquer tipo de história. O principal deles é a linha gurps. Criado pela editora americana steve jackson games; o gurps (sigla em inglês para sistema genérico universal de jogos de interpretação) foi o primeiro título traduzido pela devir livraria; em 1990; e se tornou um imenso sucesso. Ele apresenta regras; sugestões e esclarecimentos para conduzir aventuras em diversos ambientes; desde os clássicos de capa e espada até viagens espaciais aos confins do universo. As regras de gurps abrangem todos os gêneros de ficção da literatura e do cinema. Apenas com o módulo básico; já é possível criar campanhas inteiras e extensas. Além disso; os mestres e jogadores que desejarem se aprofundar em determinados assuntos ou cenários dispõem dos suplementos; livros auxiliares que se especializam num único tópico. Esses suplementos; descritos a seguir; incluem continentes medievais; cortes de nobres mosqueteiros; futuros distantes; viagens espaciais; cultura oriental; ambientes históricos (também apresentados na linha mini gurps); magia; terror; conspirações; tecnologia avançada; super heróis; poderes psíquicos e muito mais. Com centenas de ilustrações a p/B
- TipoVenda
- ConcelhoSintra
- FreguesiaQueluz e Belas
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joao carlos
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